外伤性血胸

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构筑分享DC20th [复制链接]

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日本老牌GAL大厂CIRCUS自年创社以来,制作了多部经典的(小*油)美少女文字冒险游戏,其中最具有代表性的作品就是《初音岛》系列。CIRCUS是Bushiroad的老伙伴了,初音岛是WS第一个系列,也是WS出卡出盒子最多的系列,被称为WS的初始御三家。自《初音岛4》(D.C.4)发售以来,很多人都在期待它也成为WS的一个新盒,却迟迟没有消息。直到年10月,WS终于发售了CIRCUS社20周年纪念盒(虽然晚了1年),里面包含了D.C.从第一部到第四部,再加上比外传还要再外一点的D.S.总计五个作品的全部内容,一同进行了强化。

C社20周年新盒拥有众多在当前环境各个阶段都非常强劲的新卡,并且由于发售时间较晚,并没有受到本次“WS史上最大最恶的禁限卡表”的波及,已经不可避免的成为当前环境最主流系列之一,而本次构筑文章要介绍的就是这样一幅,完全由20周年新盒卡构建的砖Y传火卡组。

本卡组是在周年盒发售两个月前进行第二波卡透时,笔者看到新盒主推的几张主力RR卡以后形成的思路雏形,后续与SS小伙伴以及魔都的打牌老戏骨宫子秘密讨论过几次后完成的构筑,这个卡组发售前组出来到现在没有改过一张卡。组这个卡组单纯是因为受到了强度的吸引,它是笔者年度组出的所有卡组中第二满意的一副作品,我也不知道为什么又写了一个关于18X游戏相关系列的卡组文章,但是请各位相信,LGD真的并没有玩过18X游戏,感谢大家的观看。

还是那句话,抄来的卡组是很难用好的,新人玩家如果对卡组的构筑策略没有足够的理解,想要击败熟练的老玩家有着相当的难度。但是授人予渔之前,不先把鱼送给你吃的话显得我不够热情。以下是砖Y纯周年传火卡表,请查收。

Phase.I

火已渐熄,然位不见王影,而无火的余灰们将纷至沓来

周年盒第一波卡透先行卡中最为亮眼的新卡,来自D.S.系列女主朝宫绯玛丽的3级Y潮斩杀联动。在之前的马戏团新卡评测文中笔者就曾介绍过这张卡的强力之处,而通过两个月的时间的实战也证明了她确实厉害,可以说是通过单卡质量抬高了整副卡组上限的终盘核心卡,传火薪王,温度太高了。

首先简单说明一下效果,朝宫小姐姐的联动首先要求己方满场时才能攻宣发动,支付1费赋予自身伤害取消时追加两点伤害,然后将取消追伤的效果传递给另一名队友,并且这个“将效果传递给队友”的效果也会传递下去,取消追伤的效果每个人只有一次,但传递并没有次数限制,并且可以叠加,这就是传火。在对手高压缩的情况下,连续的取消会导致传火不断累加并传递,其结果就是用低廉的消耗打出最小单位为2点的高段数伤害,性价比之高在全WS中无人能出其右。

传火是这幅卡组的最终目标,也是所有人对这幅卡组最为鲜明的印象卡,但她真正的优势其实在于“发动传火不需要成本”。笔者在玩其他各种卡牌游戏以及moba类竞技游戏时也常常提出这样一个观点,就是说真正强力的核心是“对手都把你当做核心,但你根本不是”。朝宫绯玛丽本身是一张登场回血卡,哪怕只有3费启动单路联动也有着发动3次取消烧2的潜质,而5费就能启动的两路联动有机会打出总计8段伤害,对于低血量的对手有着毫无疑问的致死威胁,而即便血量健康的情况下没有取消硬吃伤害,也能收获足以令人满意的长血差。取消烧确实受到一切反制卡的影响,但WS中此类反制卡的消耗向来很大,而传火的卖点从来就不是什么出手即死,而是它能用低廉的消耗,简易的事前准备,在不破坏自身压缩的情况下稳血量拉血差,解场换资源。

传火以自己的单卡性能给整个卡组其他组件拉扯出了空间,在给对手形成终盘压力的同时,使我们能够更便利的进行那些为了达成胜利真正重要的行动。WS是一个拼资源的游戏,在此笔者也可以稍有自满的说到,使用这幅卡组3级发动两路甚至三路传火以后对手没被当场打死的局也有不少,但是只要发动过传火的局,在下只输过一次。(战阶把卡组所有潮触掉堆掉了)

请注意,相比于第一路传火1费产生3次额外2点追伤的性价比,三路传火看似第三路连打3个2,但其实两个2都是前人继承来的,换成什么杂兵也能打出来,第三路传火实际1费最多只能额外追2点伤害,这性价比一点都不高。因此笔者常说“我从来不打3路传火”(虽然偶尔也是有被逼无奈的时候),哪怕拍出三路传火,第三路也基本上是不发联动效果只是回个血的。与之相对的,斩杀回合中前列的三个位置中,另有一位非常关键的队友,那就是我们超越时空的援*,D.C.4隐藏女主有里咲。

对于伤害剂量大规模的取消烧而言,最重要的莫过于额外的*数以及无视反击卡的能力,许多卡组为此专门配备吹飞辅助卡,而其消耗也比较高额,但周年盒有着这样一张能力惊人的3级有里咲,能够以两手为代价从思出区直接登场并发动吹飞,算下来相当于用1手节约两费并且对手牌构成的要求为0,充满了游戏王的气息。有里咲是两路传火的固定搭档,能够节约费用召唤2*打手并给至关重要的第二路传火直接造出一个空场,对手如果并未取消而造成传火中断会规避高达4次取消烧2,但这一次伤害本身就高达4-5点也已经相当致命了。有里咲本身攻击力很高,解场能力充足,并且倒置时会再次思出,下回合仍然能够应召唤出场吹人做空场补*数,一些特殊情况下手拍出来也同样能做事,唯一的问题就在于要怎么让她思出。

就算有里咲的能力再怎么强大,作为传火组成员,我们原本追求的就是性价比,如果为了她的思出还要费一番功夫的话那就不值得了。所幸还有这张常坂二乃的等级应援,有着登场时直接从休息室任选一个角色思出的闻所未闻的离谱能力,光是这个思出就相当于白嫖了1费的她本体是一个标准的1级等级应援,实际还具备一条类似封印的*金柜的,性价比很高的赚卡效果,只是在这套构筑中几乎从来不会发动。(偶尔有人把我2级早出卡打思出的时候,我升3级还真的会发效果把那个卡拿回来)在下文我们会提到等级比例应援本身在这幅卡组中就有着重要的作用,带灵*标记也使得她成为Y潮触发可以指向的目标,在这宝贵的C卡上附送了免费思出有里咲的性能,实在是太令人感动了。

最后再提一下这张3级的日野原千代子后排大应援,在整个DC所有的构筑中都找不到位置的她在本卡组中能争取到一个卡位(虽然经常1级就进等级区了)。她是全卡组唯一一张登场赚卡,提供打点支援的同时定向封锁反击卡,是资源溢出的对局中打强站场策略的强力应援,也能和有里咲吹飞同时出击严重妨碍对手使用反击卡,出场虽少,但不可谓不强。

Phase.II

你的魔法能让一切愿望成真,那么你还记得自己最初的愿望吗

WS是一个打资源的游戏,不只是资源的量,更是资源的质量。传火确实是一张很强的卡,但让我加入这个没有一个角色我认识的系列的唯一理由,就是因为在先行卡透里看到的常坂二乃1级砖潮联动,当时看到这个效果我直接翻倒在摄影棚的床上,这力量,太强大了。二乃联动的优势,简而言之有以下三点:

1.高常驻面板精确赚卡砖潮联动,光是这一点在WS里就非常少见。砖潮1级联动天生有着更高的上手率和进攻效率,而所谓联动,就是要联动人和联动潮一起出现。高面板的联动人带刀防守然后砖联再启动可以给到非常明显的压力,在赚资源和血差方面都不需要花心思运营。

2.单路fever特性,不同于传统击倒联动的新式效果,能解决的问题可太多了。众所周知,1级击倒联动就算不是碰到击倒针对型卡组,也经常遇到很多的麻烦事,0级要面对移动人拉后人或者刻意撞死,2级以后挑战不了高费人,对手盘面上常常只站着一两个打不过的人,旁边是空场,1级击倒联动只有在双方1级时段有一波最好时机,但单路fever可以从0级打到3级,潮来了总归能打一打。

3.效果发动的时点,再演步骤对着尘埃落定的场面,拿起卡组搜卡的感觉真是太妙了。从概率学上讲岛风联动本来就赚压缩,再演步骤检索必然是对即时压缩最为有利的赚卡形式与时点。而另一方面通过本回合战斗的结果,对手进血的状态,看着你卡组的构成,预计接下去对局的进展可以说是八九不离十吧,你需要找的到底是刀/联动人/早出/推牌/应援/解牌/后期组件,这时候很难不做出最好的判断。

但有优点必须也有缺点,单路fever联动毕竟不是无条件赚卡,它最大的缺点也就在于它这个别无选择的特性:如果你就是打不过对面,或者对手倒了以后会当场爬起来或者变成一个什么别的东西横在这里,或者对手是特殊离场相杀,让你再演步骤不存在于场上。和传火这种上3级就能随便放放的技能不同,我们的1级联动是整副卡组积累资源,打下血量,提升手牌质量与卡组压缩并且逼迫对手采取行动的唯一运转轴心,必须采取行之有效的对策排除以上这些障碍,因此砖联动需要更多的队友。

为什么会有这种卡。在彩飘上附带了一个无cost不限前后排吹飞0费的能力,还控了个顶,这设计非常的令人迷惑。前面说到单路fever的大敌之一,也就是倒了会原地复活或者变异以及会特殊离场相杀的选手,他们基本上全是0费人。空场是无法反抗单路fever效果的,而这些卡自己撞上来的时候已经没有什么作用了。除此之外她还能吹掉对手关键的下级应援(某些四色卡组毁灭性打击)和某些缩在后场吃垫子压缩的选手,或者单纯的吹高攻前排防刀,开空场抢血之类的理由都无所谓,因为这卡本身只是作为带了观顶效果的彩飘就已经很有用了。太异常了,你们朝宫绯玛丽都这么异常的吗?

当然了,翻顶吹人效果偶尔也是会失败的,而且只有攻的话想必是不用战斗也可以了,最重要的是它限制了卡组事件的投入,这里不得不做出取舍。两权相利取其重,吹0费效果对单路fever联动的帮助常常是爆几万攻都替代不了的,而虽然对一个小彩飘的攻击力大可不必要求很高,但下面还有一些其他的好主意来解决这个问题。

对于这幅卡组来讲红色是一个非常重要的第二颜色,关于这一点在下文中会具体说明,总之0级能产生红色的配角卡有存在的价值。这个名字我叫不出也不知道她为什么拿了两把枪的大胸妹子总而言之就是非常好用,光环对1级联动常驻战斗力提升显著,而吸垫子以后一次性1爆攻buff的重要性不必多说,做事不需要横置的后排是击倒拖后的好伙伴,能加攻那更巧了。至于彩飘控顶以后吸垫子做干净压缩,微调卡组临更新的流速,吸到爆点等更新后吐到控室防止空触Y潮之类的小

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